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FAQ/その他 FAQ/その他 [#pd329944] 宿屋って? [#r7ed65fd] 疲労度?潜在値って? [#pbeb8959] 他都市へはどうやっていくの? [#cbb9bb35] ザナラーン地方(ウルダハ)のキャンプ・ブルーフォグへ行くには? [#re30cb94] 回復POTは? [#d0a837c8] フィジカルボーナスをどのステータスに割り振ればいいのか悩んでいます。STR/INTなど、それぞれどのような成長の変化が生まれるのでしょうか? [#bcf0aa56] 複数のLS(リンクシェル)に入った、片方のチャットON/OFFしたい [#a3c4d9ce] LS(リンクシェル)を外すには? [#le99048b] 会話の中に【】という単語があるけど? [#z8458e7b] 定型文の使い方 [#v1b1c17d] クリスタルやシャードの所持数制限 [#m7ec6b43] ミニマップが見えません [#d0ddc561] アイテムの並べ替えは? [#u25b4b21] チャットが少ない、日本語がない [#w138c338] 他プレイヤーを「調べる」と調べてるの知られる? [#o7361a9c] 自分の名前の左に接続状態不良を示す赤いリサイクルマークの様なアイコンが付いて消えなくなった [#s06ba693] ランクが上がったら最大HPが微妙に減った [#s02c7536] ゲーム中で使われる略語 [#qd2729d1] 宿屋って? 最初のメインクエストと特定のクエストをクリアすることによって入出可能になるプライベートエリアです。 製作/修理/マテリア装着はできませんが、一定時間滞在(宿屋でログアウトしてからの経過時間も含む)することによって一定の経験値を取得するまで1.5倍の経験値ボーナスがつくようになります。 宿屋の詳細はこちら 疲労度?潜在値って? ライトユーザーとバランスをとるため一定期間内に一定以上の経験値を取得すると、取得できる経験値が減少していくシステム。 現在は廃止されているので気にしなくて良いです。 他都市へはどうやっていくの? ウルダハ(ザナラーン地方)が3都市の中間地点なのでこれを軸に考えて リムサ・ロミンサ(ラノシア地方)に行く場合は大陸の西の方向に10分ほど走るとフェリードックがある (必ず道なりに進むこと。途中谷底に下りてから地下通路を経由する)ので、そこで船に乗って さらに10分ほど時間をつぶせばリムサ・ロミンサの街の中の最西端にあるフェリードックに到着 ウルダハ(ザナラーン地方)からグリダニア(黒衣森地方)に行く場合は、 大陸の北東端(バーニングウォールの北)まで10分ほど走ると黒衣森へ続く道があるのでそのまま直進、 黒衣森に入ったら道なりにさらに10分ほど北へ走るとグリダニア 公式ページにマップ付きの解説があります http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=cd63321ac001e83930e53e407d05f90538d3ac66 ザナラーン地方(ウルダハ)のキャンプ・ブルーフォグへ行くには? この地方の初期の基点キャンプ・ブラックブラッシュ(x27y25)の遥か北にブルーフォグ(x25y13)があり、 MAPではそこへ続く道が途切れていて一見行けないように見えますが、 実際にはトンネル(x24y23)があるので通行可能です 途中の渓谷の一本道にはアクティブな敵がいるのであわてて通過しようとすると見つかってしまいます 慎重に進んでください さらにMAPではブルーフォグの西(x23y15-x24y13)から回り込んでブルーフォグの少し北にでてから 南下してたどり着くルートしかないように見えますが、 ここもブルーフォグの南にトンネル(x25y14)があり、西ルートよりも広くて敵を避けやすい 南ルート(x24y17-x26y14)を利用できます 他にも黒衣森地方(グリダニア)のキャンプ・ナインアイビー(x48y29)も初期の段階で訪れる機会の多い場所ですが ここもたどり着く直前にある広場(x46y30)にアクティブな敵が集まっていて冒険者泣かせな場所になっています 敵の感知能力はほとんどが視線感知でしかも意外にも視界は狭く短いです。視界から外れていれば触れるほど 近づいても気づかれることはありません 敵の動きをじっくり観察して自分の進路から90度視線が外れた時にすばやく背後を駆け抜ければ、簡単に通り抜ける ことができます 万が一見つかったと感じても、あわてて立ち止まったり進路をジグザグに走ったりしないで、一直線に敵から 遠ざかるように駆け抜ければ、攻撃をかわせることがあります 細い一本道にアクティブな敵が密集していて、どう考えても、先に行かせたくない配置としか思えない場所もありますが、 初期に訪れなければならない場所は、落ち着いて何回か挑戦すればほとんどの人がたどり着けるはずです 頑張ってください 2010/11/26のアップデートでモンスターの配置が全面的に修正され、僻地のキャンプへの通り道に かなり手強いモンスターが出るようになり、行きづらくなったようです どうしても自力でたどり着けない時は、テレポできるプレイヤーにパーティを組んでもらって 便乗テレポさせてもらうのも一つの方法です 回復POTは? 生産もしくはギルドリーヴの報酬で手に入ります。 フィジカルボーナスをどのステータスに割り振ればいいのか悩んでいます。STR/INTなど、それぞれどのような成長の変化が生まれるのでしょうか? ステータス参照 基本的にオートアタックダメージボーナスのステータスに振ればいいのですが、 ソーサラーに関してはMP自然回復が止まるためオートアタックをほとんど使用しない、回復量が増えMobのターゲットになりやすくなるためMNDは上げない方が良い 複数のLS(リンクシェル)に入った、片方のチャットON/OFFしたい メニュー コンフィグ ログ表示設定 LS(リンクシェル)を外すには? リンクシェルのメンバーと完全に縁を切りたいのなら脱退するしかありません 単なる解除だけだとネームプレート左に表示されているクレスト(リンクシェル アイコン)は消えますが、リンクシェルメンバーとの関係は残っているので ログのフィルタ設定で遮断していない限り会話は聞こえてきますし、ログイン 状況も知られることとなります 会話の中に 【 】 という単語があるけど? Tabキーにて変換した定型文です。 環境設定の言語設定に合わせて自動翻訳されて表示されます。 定型文の使い方 スペースで文字入力開始してTAB 定型文はパッド使う人に便利なのはもちろん、外国の方には自動翻訳されて表示されるので、 英語が苦手な方でもコミュニケーションツールとして使えます。 間違ってPTに入った、入ってきた時など、無言離脱、無言キックが嫌だという方は使ってみてください。 記憶の曖昧なアイテム名を途中まで入力してTABキー押しても変換されます。 クリスタルやシャードの所持数制限 通常のスタック可能なアイテム(x/12とかx/99などの複数持てるアイテム)はスタック数を超えたら 2つめを持つことができますが、属性クリスタルやシャードについてはスタック数上限を超えた分は 勝手に捨てられてしまい、2つめを持つことができません。 さらに、通常アイテムは勝手に捨てられる時でもシステムメッセージが表示されますが、 クリスタルやシャードの場合は、何の表示もありません。 クリスタルとシャードは暫定処置としてx/9999個までスタックすることが出来るようになっていますが 上限を超えると消滅する問題は残っているため依然注意が必要です。 http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=1bcab860a3270d2ce30ca183776561e4ceb98d67 ミニマップが見えません ラグ(通信遅延)でリーヴ受けてから始まるまで消えてることがあります 環境設定でゲームウィンドウのサイズ(解像度)を変更あとでゲームを始めたら、ミニマップなどのウィジェットが 表示されなくなったという場合は、メニューからウィジェットの配置を初期化してみてください これはウィジェットの配置が変更前のサイズ用の情報のまま変更後のサイズでも表示しようとして起きる問題のようなので 画面サイズを変更する前に、ウィジェットを画面中央に集めておいてもいいでしょう アイテムの並べ替えは? アイテムを選択してサブメニューから並び替えを選ぶと入手順並びと自動ソートを切り替えできます。 自由な並べ替えは新生以降で実装予定です。 現状の対処法としては、アイテムリストの上に持っていきたいアイテムを決めて、 そのアイテムより上にあるアイテムをリテイナーやバザーに一旦移すことで並べ替えが可能です。 チャットが少ない、日本語がない FF14に限らず根本的にMMO等ではログが流れて他のプレイヤーの会話の妨げになるため、 すべてのキャラクターの目に入るチャット(一般チャット、シャウト等)での長々とした会話はしないのがマナーになっています。 (一般的に挨拶程度や一言二言なら問題ありませんし、他にあまり人がいないような場所など、他のプレイヤーにあまり迷惑にならない場合は一般チャット(say)での長い会話も問題ありません。) その上で、FF14は昨今のゲームに比べてチャット機能が貧相なため、輪をかけて気軽にチャットし難い状況になっており、外人は日本人の観点から見てマナーが悪く、他人の迷惑を考えないので、 結果として一見して他のゲームよりチャットが少なく、また日本語を見かけないように見える状況となっています。 実際は多くの人がLSやPTなど特定の環境化で会話をしています。 また、見た目だけでは相手が何人かわからないため、英語が苦手&シャイな人が多い日本人は初対面の人とは話しづらいのかもしれません。 まずはあなたから話しかけたり、シャウトやPT募集機能でパーティーの募集をしてみてはいかがでしょうか。 他プレイヤーを「調べる」と調べてるの知られる? 調べられてる人にはログ表示等で通知はされませんが、 調べてるキャラの顔はその人の方を向いてじっと見つめますので、 何かされてるなと気づく可能性はあります 自分の名前の左に接続状態不良を示す赤いリサイクルマークの様なアイコンが付いて消えなくなった 通常は画面右上隅にあるゲーム情報ウィジェットの通信の安定度を示すアイコンと連動していて、 通信が安定すれば勝手に消えるようになっていますが、消えずに残ることも稀ではないようです。 この症状はオープンβのときから確認され不具合報告もされていたはずですので、 修正されるのを待つしかありません。 ランクが上がったら最大HPが微妙に減った まず、装備の劣化やフィジカルボーナス還元、HP+効果を持つ装備の変更などを確認して下さい。 そういう現象があるというのは多数のプレイヤーから報告があり、運営サポートへの報告がおこなわれています。 残念ながらFF14にはまだ不具合が数多く残っていますので、サポートに連絡した上で改善を待ちましょう。 ゲーム中で使われる略語 BA 出典 FFXIより Version Upの日本語読みであるバージョンアップを字面通りにローマ字で表記したものの略称。 綴りはBaajon AppuやBaazyon Appu等諸説あるが、要はその見てくれの間抜けさを以って、 どこかしら抜けているバージョンアップの内容を揶揄する意図で、匿名掲示板を中心に使われる。 WTB Want to buy=買いたい 通常はこの後に自分の欲しいアイテム名と希望金額が続く WTS Want to sell=売りたい 通常はこの後に売り出し中のアイテム名と販売金額が続く PST Please send tell=Tell(プレイヤー間の直接会話)で連絡してちょ 通常はこの後に連絡して欲しい本人の名前と現在地が続く thx または ty thxはthank you=ありがとう を軽く言った表現。日本語なら「ども。」といった感じか。 tyはthank you=ありがとう を文字通り略した表現。 感謝の言葉 因みにthank you very muchはtyvmと略すことも可能。 np No problem=問題ないよ(気にしないで) お返しの言葉 lol laugh out loudの略。直訳すると「声を出して笑う」で、日本語でいう「w」や「笑」のこと。 idk I don t know=知らないよ の略。
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/146.html
•バグ項目にコメント欄がないのでここに再記載 ユウナもセフィロスと同じくEXリベンジのバグを確認 天からの一撃はある程度下方向へ、 メテオストライク、ソニックウィングは普通に相手を吹き飛ばしてしまいます エアロスパーク、その他牽制技は問題ない模様 加えてバグではありませんが 暗闇の雲の報復式波動砲が、ガード成功後無敵がつくようになっていると思われます それぞれ記載していただけると助かります -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 08 •>>「グラウンドダッシュは地上で旋回できる性能のあるダッシュ」 って記述があるかも これ語弊があったから補足するが、wiki内の記述が紛らわしくて、 「グラウンドダッシュは地上で旋回できる性能のあるダッシュ」と捉えることもできるような 記述があるかも、って話だったんだ。 「グラウンドダッシュ」の項目に限らず、全てのページの中のどこかしらでさ。 そのせいでグラウンドダッシュで旋回できると勘違いする人が出てきたのではないかな、と。 万一そうなら直さないといけないかな、と思って。 深読みしすぎかもしれんが -- (名無しさん) 2011-03-06 20 58 19 •報復の無敵は無印からある -- (名無しさん) 2011-03-06 21 19 03 備場面で変えれなくない? -- (名無しさん) 2011-03-07 09 18 23 - ヘカトンケイルってどの章で売られていますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 11 06 09 - 「~の書」って基本どこで手に入りますか -- (名無しさん) 2011-03-07 11 11 06 - バグだと思うのですが パーティーAのキャラセフィロスをカスタマイズAにしてあるとき パーティーBでセフィロスをカスタマイズBに変えるとパーティーAのセフィロスも カスタマイズBになりました。 ようは別のパーティーでも同じキャラはカスタマイズSETが変わってしまうということです。 バグに書いてなかったので、もう言われてたらすいません -- (名無しさん) 2011-03-07 11 35 15 - ティファ EXバーストにて シークレットボイス確認 「想いを伝えらるのは言葉だけじゃないよ」 -- (名無しさん) 2011-03-07 11 44 38 - プロログスじゃスコールはヒールをガードしてのけ反っている間にビートファング決めてきますが、 製品版でもできますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 13 29 41 - ↑できるよ。 でもヒールのキャンセルはできなくなった。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 35 39 - 今回は攻撃力ゼロの効果で物理・魔法すぐ判別するのな プリッシュのバニシュガが何故か物理扱いされてたんだが -- (名無しさん) 2011-03-07 13 38 59 - スクウェアエニックスとタイトルのロゴ表示のとき、キャラクターが声でコールしてくれることがある。 時計いじってたんだが、条件は日付かもしれない。 4/1でWoL、4/2でフリオ、4/3でコスモス、4/4でセシル…だった。 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 31 56 - ↑×3 なるほど。 UTでのキャンセルは強すぎと言われてたし、 のけ反りから繋げられるなら結構いい調整だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-07 14 37 24 - まだ携帯からは見れない? -- (名無しさん) 2011-03-07 14 42 52 - スレでプリッシュの派生HP攻撃来てるよ -- (名無しさん) 2011-03-07 15 15 53 - と思ったらただHP攻撃発動してただけらしい。 逆に言うとこれまでの「派生HP攻撃説」はあり得ないという可能性が高くなった。 もうプリッシュの赤文字消していいよな? -- (名無しさん) 2011-03-07 15 17 43 - デスペラードカオスの攻略 バッツでブレイブ回復を強化して地獄の火炎連打 おわりwww -- (ゆー) 2011-03-07 15 44 34 - ↑クラウドでブレイバー連打とかセフィロスの天照でもおkな気がする -- (名無しさん) 2011-03-07 15 53 35 - ライトニング専用武器 ブレイズエッジ(ATK11 Lv1以上) ⇒マグナムブレイズ(ATK30 ダメージカット5% Lv30以上) ⇒オメガウェポン(ATK63 ダメージカット7% Lv90以上) アクセルブレード(ATK7 Lv1) ⇒イグナイトブレード(ATK41 DEF-1 ダメージカット5% Lv30) ⇒パラージュブレード(ATK64 DEF-1 ダメージカット7% Lv90) まで、確認しました どちらの派生も 1段階⇒2段階は元の武器&ヒヒイロカネ&雷光の想い×5 2段階⇒3段階は元の武器&エレクトラム&雷光の願い×5 なお、その他のキャラクターの専用武器についても ヒヒイロカネ入手で一部ショップに並びます エレクトラムはどこのモーグリ売ってるか知ってる方いたら 情報提供お願いします -- (希望) 2011-03-07 16 39 36 •そいやアクセルブレードの材料になるスラムに咲く花って完全にゲーム本編内じゃ入手不可? -- (名無しさん) 2011-03-07 16 54 01 •エンカウントボイスをセリフ集にコンプしたら容量不足で弾かれ、 エンカウントボイスだけのページを作ろうとしたらなおも容量不足だったので二分割しました キャラが多いってのもいいことばっかりじゃないな…編集楽しかったけど -- (名無しさん) 2011-03-07 17 03 57 •間違えました・・・マグナムブレイズはATK40です -- (希望) 2011-03-07 17 07 27 •↑↑↑ モーグリはわからんがエレクトラムはトレードでハイエリクサー三つで入手出来る。 解放条件は恐らく知られざる戦いの神に見捨てられた地で拾う事。 -- (名無しさん) 2011-03-07 17 09 11 •↑ ミス↑×4ね -- (名無しさん) 2011-03-07 17 09 43 •000の秘密のモーグリショップはどこに?混沌の大陸の西の端? -- (名無しさん) 2011-03-07 17 12 03 •↑3 俺行ってないけど出てるよ -- (名無しさん) 2011-03-07 17 12 33 •前にアシストチャージについて上げた者ですが、クジャ、ユウナ、プリッシュでも同じような状況で上記と同じことが起きたのを確認しました。上記に仕様では?とありましたが、チャージ条件を確認したところ、こちらがブレイク危機時にカウンター攻撃成功で回復するのはゲージ一つ分とありましたので、恐らく仕様とは違うかと。まだなんとも言えないので検証を続けます -- (名無しさん) 2011-03-07 17 34 17 •ちゃんと見てるのか? HP攻撃にカウンター入れてるだろ アシストフルチャージだよ -- (名無しさん) 2011-03-07 17 45 18 •デスペラカオス有効攻略法 クジャで高くからアルテマ連打でも行けます でもたまに上ってくるのでその時はアルテマ連打でくるくる逃げ回ってください 既出だったらすいません -- (名無しさん) 2011-03-07 17 51 50 •↑×2 いえ、HP攻撃に対するカウンターだとしたらこちらは瀕死ではないといけないはずなので条件がみたされてないんです。 -- (名無しさん) 2011-03-07 18 15 08 •もう面倒だから動画で上げろよ 出来ないならもう何も言うな・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 18 41 10 •ギルガメッシュの専用最強武器の 入手法がわかりますか? -- (名無しさん) 2011-03-07 18 42 21 •とりあえずわかるのはここは質問する場所ではないということ -- (名無しさん) 2011-03-07 18 53 16 •↑×11 神に見捨てられた地が分からない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-07 19 10 23 •忌士の願いとかの忌士って誰ですか? ただで質問するのも何ですので、ユウナのLv100時ATK・DEF書いておきますね。 よろしくお願いします。 -- (お空) 2011-03-07 19 26 25 •つwiki内検索 あと忌士ではない -- (名無しさん) 2011-03-07 19 39 21 •カモゴーストの所に2ちゃんから一気に転載 問題あったら消して下さい。 -- (名無しさん) 2011-03-07 19 49 03 •デスペラードカオス使ってたら敗北画面でのモーションがものすごくスローモーションのなるバグを発見しました -- (名無しさん) 2011-03-07 19 57 55 •↑×3 すいません忌子でした。 wiki内検索しても出ませんでした。 どなたか分かる人居ますか? -- (お空) 2011-03-07 20 00 20 •忌子でもないよ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 02 02 •異名・アイテム名は忌子のはずだがwikiのは忌み子になってる。 -- (名無しさん) 2011-03-07 20 05 52 •↑×8 ガイアの町に行けばおk -- (名無しさん) 2011-03-07 20 09 39 •カオスの神罰デスペラードカオスだと動かなくても食らう… だれかいい回避方法知りません? -- (名無しさん) 2011-03-07 20 13 11 •というか質問する場所ではないんだからユウナのステ書こうがなんだろうが 質問するのはやめろ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 15 14 •あ…すみません…質問NGなの忘れてました -- (名無しさん) 2011-03-07 20 18 29 •↑×4 何かシャッターが下りてていけないんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 20 41 42 •間違え指摘してるのにコメント消されるんだが嫌がらせ? -- (お空) 2011-03-07 21 27 04 •PPカタログにユウナ・プリッシュ・ヴァンのシークレットボイスの追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 21 35 53 •アースの洞窟9層のアイテムデタラメじゃないか 釘バットなんて落っこちてないぞ -- (名無しさん) 2011-03-07 21 49 38 •バグと言って良いのか判らんが、ココでもメンバーズサイトでも何人か同じ事が起こってるようなんで報告 たまにDLCをDLした時、ゲーム内に全く反映されてないことがある 対処法は再度DLし直すことで解決 -- (名無しさん) 2011-03-07 22 23 40 •000のダンジョン内のアイテム青箱以外中身はランダムっぽいですね -- (名無しさん) 2011-03-07 22 54 24 •マネキネコをドロップできるゴースト出回ってないですかね? -- (名無しさん) 2011-03-07 23 05 24 •PPカタログにティファのシークレットボイスもお願い -- (名無しさん) 2011-03-07 23 10 33 •プレイヤーアイコンリストの追加宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 16 39 •プリッシュの腹ペコモード、購入してなくてもなったんだが -- (名無しさん) 2011-03-07 23 25 20 •問題のアシストチャージの動画UPしてみました。 http //mobie.jp/m/m_download_result.cgi?movie_id=10642 pattern_id=142 sid=06606740815 見れなかったら、これで諦めます。 -- (名無しさん) 2011-03-07 23 54 20 •あー ギルガメッシュだけアシストチャージがおかしいね -- (名無しさん) 2011-03-08 00 09 51 •↑×3 100レベだけが条件みたいだな、こっちも買ってないがなる。 ちなみに恐らくお互いプリッシュなら通常/ハラペコは統一される模様 -- (名無しさん) 2011-03-08 00 12 53 •ライズ条件の(Lv.)って要は戦闘中にレベルアップしたらライズってことだろ? 全キャラ100にしてしまったらライズ不可能なのか調べるつもりだけど重要ある? -- (名無しさん) 2011-03-08 03 51 48 •↑ミスった。重要→需要で -- (名無しさん) 2011-03-08 03 52 38 •ラグナもシークレットボイスありました -- (名無しさん) 2011-03-08 03 56 24 •ライズ条件のレベルはEXバーストらしい このwiki内で見た -- (名無しさん) 2011-03-08 04 00 36 •wiki編集してくれる人へ 編集してくれてありがとう。 でも、事実だけ書いてね。 自分の見解とか価値判断は書かないでください。 ex)マップのどこそこは戦いにくい、死に技だ など。 -- (名無しさん) 2011-03-08 08 56 09 •↑そんなの格ゲーとかの対戦系ゲームwikiならどこにも書いてあるぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-08 09 33 15 •他はどうか知らんが、俺も普通にかかんでいいと思う。 戦いやすいとかそうじゃないとかその人やキャラによるんだし。 -- (名無しさん) 2011-03-08 09 49 14 •自分のキャラがダイヤグラムで下位扱いされるのが分かってるからイヤなんですね、分かります。 -- (名無しさん) 2011-03-08 10 42 13 •死に技かどうかは別としてAPを削ってまで入れる価値がある技かうかは気になるな -- (名無しさん) 2011-03-08 10 50 59 •探しても該当の情報が見つけられなかったんでここで聞いちゃうけど、 APチャンスの「先制□攻撃」ってひょっとして□先制するまでブレイブ攻撃も当たっちゃダメなのかな コレって前作もだっけ? -- (名無しさん) 2011-03-08 10 53 26 •前作は違うけど、今作だとブレイブ攻撃当たっちゃいけないみたいだね -- (名無しさん) 2011-03-08 11 13 08 •やっぱりブレイブもダメなのね、ありがとう これクソ仕様じゃねーの -- (名無しさん) 2011-03-08 11 16 52 •知られざる物語をクリアしたあとで、ゲームを起動すると、スクエニのロゴが出ますよね? そのときにそのロゴをキャラがしゃべりました。 あと、タイトルもです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 11 52 27 •防御のところにも書いたけど 共通アビリティ「ジャストガード」は強ガード 成功した場合バトルインフォメーションをビギナーにすると左上に出る ノーマルだと出ない 表の強ガードとは若干違って近接強で相手も弾ける 既出かもしれんけど -- (名無しさん) 2011-03-08 11 53 36 •スペシャルデーなのにオリジナルルールを適用させると 勝ってもEXPやGILが倍にならないんだけどこれ仕様なのか? -- (名無しさん) 2011-03-08 12 08 19 •強ガードでも無いよ かなり特殊な判定 近接中に対しても双方が仰け反るし、近接強に対しても双方が仰け反る -- (名無しさん) 2011-03-08 12 18 00 •↑確かに。今確かめたわ とりあえず遠距離強の複数ヒット系以外は防げるって感覚だね -- (名無しさん) 2011-03-08 12 22 32 •遠隔中にも仰け反る これじゃぁジャストガードの意味が無い… -- (名無しさん) 2011-03-08 12 25 03 •単発の遠距離強と近接強が防げるからタイミングに自信あるなら有用だと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-08 12 28 10 •いや、遠隔中に対してのリアクションが通常ガードと変わらないのはアビリティの意味が無いって意味 -- (名無しさん) 2011-03-08 12 30 40 •↑なるほど 結局は 近接中・強→両者よろめく 遠隔中・強→弾けるがよろめく でおk? -- (名無しさん) 2011-03-08 12 34 57 •ジャスト回避つけてんだが意味あんのかこれ -- (名無しさん) 2011-03-08 13 05 25 •プリッシュの技連携の衝撃んとこ二段目が コンボ、タックル、スピンアタック、乱撃の四つしか無いけど 空鳴拳でも衝撃つくよね? -- (名無しさん) 2011-03-08 13 06 39 •モグwebのすれ違いがおかしい。 1日目、2日目は履歴に4人ずつ追加されていってたのに、それ以降トンと増えないんだけど・・・? クエストとかのアップ・ダウンロードはできるから、ログインのエラーでもなさそう。 同じ症状の人っている? -- (名無しさん) 2011-03-08 13 14 55 •フリオニールが次元城で皇帝と対峙するムービーのバグがやばい…。 皇帝が「私の元へ来い フリオニール」って言うところで何もしゃべらなかったり、フリオニールがのばら受け取ってるところでそのボイスが流れたり。 これってどのソフトも共通なの? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 00 09 •少なくとも、自分もなった -- (名無しさん) 2011-03-08 14 02 44 •それはシアターの何番目のムービーかな? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 08 08 •今回のパスワードってもう出てます?案外でないとか -- (名無しさん) 2011-03-08 14 20 15 •185のムービーだな シアターで見る分にはバグは見つからない -- (名無しさん) 2011-03-08 14 34 18 •うそ、シアターでもメチャクチャだった… -- (名無しさん) 2011-03-08 15 11 37 •なんかUMD版でなる人が多いみたいだね -- (名無しさん) 2011-03-08 15 16 41 •↑×10 そもそもジャストで回避できる時点であまり意味ないと思う。 判定が長い地獄の火炎やはかいのつばさ等に対しては有用かもしれない。 移動距離と無敵時間が長くなるだろうけど、そんなアビリティ無くても普通の回避やガードで対処しきれるのが当たり前。 -- (名無しさん) 2011-03-08 15 23 54 •ラブリンスより 出会いの回廊8階にて金の鍵扉は手前のと条件は同じ その金の扉に入ると安息の回廊に入れて11階で虚飾と出会いの分岐ありを確認 そして出会い12階から14階でゴール確認 編集よろ -- (名無しさん) 2011-03-08 16 39 00 •ムービーバグについてはUMD版で起きやすいのか UMD版では確実に起こるのかどっちなんだろう? DL版の人は今のところ無事なのかな? -- (名無しさん) 2011-03-08 16 58 30 •UMDの読み込みエラーじゃないの?俺のPSP落としてから読み込み悪くなっちゃって 初プレイ時にヴァンに声かけられたティファが1分ぐらい黙ってじっとヴァンを見てたぜ? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 15 20 •追記:つまり、バグじゃなくて本体の側に原因があるんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 18 15 •000のモーグリのKPアップの出し方知ってる人 教えてください・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 25 59 •UMD版だけど、ムービーバグ起きてないから本体の問題じゃない? -- (名無しさん) 2011-03-08 17 31 12 •俺は起こってないからわからんがメディアインストールしてるならインストールデータ消してもう一回インストールし直したほうがいいかも知れないね -- (名無しさん) 2011-03-08 17 42 32 •冒険の書はどこで拾えますか? ひずみはクリアし飽きた・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 48 44 •前作からの引継ぎってレベルだけで、装備やアクセは全リセットされちゃうんですか? -- (あれ?) 2011-03-08 17 54 51 •DL版だけど、そこのムービーバグ私もありましたよ -- (名無しさん) 2011-03-08 17 56 18 •↑3 フリーバトルで敵のアクセからライズするといい -- (名無しさん) 2011-03-08 17 58 17 •引き継ぎはレベルとアビリティだけで、装備やアクセは入ってません あと他のキャラは対戦相手のHPを0にしてもExバーストに移行できるけど デスペラードカオスは相手のHPが0になったらExバースト突入エフェクト出ずに即試合終了するね -- (書き込めない) 2011-03-08 17 59 25 •13回目の戦いでフリオニールつかってるときムービーバグありました。 PSP同梱版かったので、まずPSP本体の故障は疑いたくないな。 でもメディアインストールによるバグは考えられますね。 ちなみに自分は字幕が出ているのに声が出ていなかったり、字幕ないときに声がでてたりで、たんにずれているのか と、おもいきや皇帝、クラウド、バッツ3体のキャラの声が同時に出てきたり・・・ムービー終わってロード画面に移ったのに皇帝の声がまだ続いていたりでした。 -- (ペケ) 2011-03-08 19 40 07 •友達と対戦してたらいつの間にかアシストのエアリスが無くなっちゃいました。 もう一度プロログスをプレイすれば復元できますかね? -- (名無しさん) 2011-03-08 20 02 36 •UMDで185のムービーバグってた。 メディアインストール800MG消したらなおった。 400MGのほうはバグってなかった。 -- (名無しさん) 2011-03-08 20 21 15 •↑打ち間違え MBだ -- (名無しさん) 2011-03-08 20 22 47 •皇帝、クラウド、ティーダだった。スマソ -- (ペケ) 2011-03-08 20 29 42 •解説書には明記されていませんが、ラビリンスモードも経験値は入りませんね。 アーケードモードには入らないという記述はありますが・・・ つまり今回は、ストーリーモードとフリーバトル(1対1、パーティ)でしか 経験値は入らないということになるんですかね -- (名無しさん) 2011-03-08 21 44 45 •冒険の書は相手がたまにおとしますよ -- (名無しさん) 2011-03-08 21 51 15 •ハイエリクサーってどこで手に入りますか? 質問だめだたらすいません -- (名無しさん) 2011-03-08 22 05 44 •惑わしの書探し中です。 情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-08 22 11 39 •引き継ぎ無しでのシャントット、ガブラス使用条件は「初期に出ているカオスの戦士いずれかを購入」だと思う -- (名無しさん) 2011-03-08 22 15 09 •ゲームにて誤記発見。 ミュージアムの召喚図鑑の『イフリート』の項目に「?では、『眠れる神々』の一柱〜〜」と書かれてる -- (名無しさん) 2011-03-08 22 27 48 •金のエンゼル・銀のエンゼルは集めると何になるのですか? -- (名無しさん) 2011-03-08 22 31 04 •↑×15、6 レポートは一通り読んで有りますか? 一応プリやギルの例があるので調べてます -- (名無しさん) 2011-03-08 22 36 47 •前作から思っていましたが召喚石入手時のセリフもデータベースとして載せられるといいと思います・・・が、1回しか見れないので補完が難しいですねw -- (名無しさん) 2011-03-08 23 44 18 •知られざる物語が行数カンストしてしまいました 後半のテレポ追加を目安に分割するべきでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-09 02 01 10 •デスペラードカオスってEXバースト発動できるんですか? -- (名無しさん) 2011-03-09 02 16 01 •↑×3 あると面白そう -- (名無しさん) 2011-03-09 02 40 32 •そういうネタバレはちょっとなぁ。 ストーリーの一部みたいなもんだし -- (名無しさん) 2011-03-09 02 43 00 •ごめん考えてなかった。自分で見つけます -- (名無しさん) 2011-03-09 02 54 01 •KPアップが全く出ません。000クリアしないといけないのか、条件を調べるから未クリアで出た人は教えて。 ちなみに私は012クリア、013未クリア、000未クリアのスペシャル日曜で全く出ませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 40 32 •ラビリンス 出会いの回廊14階(出口あり)→受難の回廊 出会いまたは虚飾8階の金鍵扉→安息の回廊 安息の回路11階→出会いまたは虚飾の回路12階へ 虚飾の回路15階(出口あり)→?の回路 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 50 38 •召喚のやり取りセリフの件、キャラクターのセリフ集もネタバレといえばネタバレなわけだし、難しいところですなw -- (名無しさん) 2011-03-09 04 43 32 •ギルガメッシュのコンボ 旋風斬 ↓1段目の後 その場回避 両刃薙ぎ 今のところ外したことはありません -- (名無しさん) 2011-03-09 06 35 30 •金のエンゼルのおかげで ユウナの最強武器ゲッチュ。 ちなみにニルヴァーナではないぜ。 -- (名無しさん) 2011-03-09 06 55 54 •武器のページがまだほとんどまとまってないのにサイズオーバー。 前作の分のコメントアウト、もう消しても大丈夫か? -- (名無しさん) 2011-03-09 07 02 22 •↑いいと思いますよ。 -- (お空) 2011-03-09 07 25 11 •ユウナで相手がこっちへダッシュしてきた時に地獄の火炎かダイヤモンドダストをぶっぱすれば高確率で当たります。 こんな事載せてもしかたないですかね? -- (お空) 2011-03-09 07 34 49 •今までのキャラのコンボは調整されているけれども新キャラだとまだ新しいコンボ出る可能性あるのか -- (名無しさん) 2011-03-09 10 19 27 •そういや、今回俺ルールの導入で、技ごとのEXフォースの排出量が かなり検証しやすくなった気がするんだが、これってwikiに載っけるほどのことかな? もしやる価値があるなら試しにラグナでやってみようと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 21 10 •知られざる物語が行数・容量的に限界だったので複数ページに分割しました。 マップを南の大地(前半)と北の大地(後半)で分割してみましたが、どうでしょうか? 何か問題あったら申し訳ありません。加筆修正してくださると助かります。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 29 16 •↑2 情報は多い方が良いから調べるのを止める理由がない -- (名無しさん) 2011-03-09 10 32 02 •↑ 了解。とりあえず今日中に更新できるように頑張ってみる。 「EXフォース吸収禁止」のアクセがあるから、追撃時の EXフォース排出量も調べられる…と思う。一応やってみる。 カモラス相手の素材稼ぎのついでに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 42 04 •KPアップは10階層(モーグリのとこ)クリアしたら出てきた。 -- (名無しさん) 2011-03-09 11 44 41 •KPアップ000クリアしてもでない -- (名無しさん) 2011-03-09 12 39 06 •タイダルフレイムの疑似派生が残ってる。タイダルが相手に当たった時にブレイブ技を空振りすると二段目まで出せる。スイフト・ランブル・テンペストでやると今作で二段目の誘導が強化された事により相手の所に瞬間移動して当たる。 -- (名無しさん) 2011-03-09 13 14 19 •瞬間移動は言い過ぎ -- (名無しさん) 2011-03-09 13 22 00 •フォースシンフォニーはノーロックだと爆撃前にクジャが上へ移動しないから地面すれすれで爆撃できるね -- (名無しさん) 2011-03-09 14 06 17 •混沌の果てクリアして何か追加要素が解禁されたようなアナウンスあったけど、あれって単にデスペラードカオス解禁ってだけ? -- (名無しさん) 2011-03-09 14 55 33 •アイテムのドロップで、前作ではLUK67まで上げればそれ以上ドロップ率は上がりませんでしたが、今作はどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2011-03-09 15 48 15 •今回オリジナルルールで相当楽になったな フォースを勇気にとLUKやドロ率、ライズ率で固めた適当な1レベで進んでけば KPも経験値もアイテムもそれなりに楽に集まる EXコアとフォースの吸収率上げてEX時間やEXリベンジ時間なくせば相手のEXゲージはほぼ無意味 こっちは適当に攻撃してEXフォース出しまくってコア拾えばすぐにブレイブたまる ユウナのダイアモンドダスト当ててコア拾えば5000~9999あたりまでたまる -- (名無しさん) 2011-03-09 16 47 29 •カオスの椅子のステージにちっちゃい坂があるんだが上り坂に向けて凶斬りしたら追尾しない、というか坂のてっぺんみたいなとこでとまるんだが誰かためしてみてくれ。 -- (名無しさん) 2011-03-09 17 13 58 •セシルのダークステップとパラディンアーツが当たらなくてもコンボ二段目出せるようになってるな あと、シャドウランスって判定上がった? -- (名無しさん) 2011-03-09 17 38 40 •前者はUTから シャドウランスは手元のみ近接強 セシルは何気に変更点かなり多いよ -- (名無しさん) 2011-03-09 17 39 54 •事情があって今からゲーム始めようと思ってるんですけど、皆さんはレベルの引き継ぎしたんでしょうか? リセットしようと思っているんですが、せっかく100レベまで上げたのにもったいない、って気持ちもあるんですよね -- (名無しさん) 2011-03-09 17 57 37 •ここで話すようなことじゃないが レベルは調整できるし引き継いだほうがいい -- (名無しさん) 2011-03-09 18 12 59 •セフィロスのシャドウからの天照がつながったんですが、これは偶然でしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-09 18 49 42 •さっきからフォースを勇気に付けてテキトーにラグナの技のEXフォース調べてるんだが、 ぶんなぐり地上はブレイブ換算で90だった。 勘なんだが、EXフォースのたまり具合からしてブレイブ換算で1000で EX満タンになるみたいだ。さらに調べてみる。 ってとこまで調べて、この程度の事フツーに誰か調べてるよな…と思ってしまった。 これ、誰も調べてないならいいけど誰かもう調べてる、ってなったら完全に骨折り損だよね…。 このまま行って大丈夫かな? 余談だが、シールドボムと6連ミサイル、EXフォース放出能力が0なのに絶望した。 ミサイルは相手に取られるからいいとしてもシールドボムは…。 -- (名無しさん) 2011-03-09 18 51 01 •HP攻撃後のブレイブ基本値への回復速度が遅くなってることに誰もつっこまず? -- (名無しさん) 2011-03-09 19 04 13 •HP攻撃の数値が高いほど遅くなるって説明最初のほうでてたと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-09 19 16 16 •それをふまえて遅くなってる気ガス -- (名無しさん) 2011-03-09 19 26 26 •排出量のないラグナはアシスト特化安定ですかの -- (名無しさん) 2011-03-09 19 32 36 •激突が少ないラグナにそれはないんしゃない? -- (名無しさん) 2011-03-09 19 39 11 •ラグナ編集してみた。なんか見ずらい上に、慣れてないから変なとこ有るかもしれんが、有ったらすまん。 まさかのブレード0%。ユウナの地獄の火炎は15%たまるというのに…。 フォース1個で0,3%みたい。100%でマックスかどうかはまだちゃんと検証してないから 仮説だが、おそらく間違いないと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-09 19 51 18 •↑ 後、0,1%でブレイブが1たまる…と思う。 その過程に基づいて検証してる。 -- (名無しさん) 2011-03-09 19 52 38 •攻撃をアシスト抜けばかりする人に勝てない アシスト溜まるまで攻めてこない 今回のシステムとして諦めるしかないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-11 08 54 27 •一部のブレイブからのHP派生とか相手をものすごく追尾するから試してみるといい クラウドの超究武神覇斬とかジタンのミールツイスターとか -- (名無しさん) 2011-03-11 09 17 58 •クラウドもジタンも使わないけど ブレイブ技当てるだけでアシスト抜けされてしまう その後逃げられて地上で中判定の技とか魔法などでアシストゲージを溜められてしまい ブレイブ攻撃すらまともに当てられないのです>< -- (名無しさん) 2011-03-11 09 42 45 •こちらもゲージを溜めてアシストHP攻撃とかで攻めてみるのはどうだい? 本体HP攻撃>相手アシスト抜け>こちらのアシストHP攻撃とかサ -- (名無しさん) 2011-03-11 10 07 26 •アシスト囮にして回避狩りとかはどう? 若しくはエクスデスを使うとか。 -- (名無しさん) 2011-03-11 10 34 57 •ジェクトをEX特化にしてフルコン決めまくるのもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-03-11 11 07 23 •今さらな質問ですいません。カモゴーストのフレンドコード入力ってモグWEBの中で行うのですか?無線LAN環境が無い場合はPSspotでいいですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 11 37 18 •鴨コードリストはカード非所持者からの無断転載、またカード保持者が任意に更新できないとの苦情から削除されました。 -- (名無しさん) 2011-03-11 12 29 09 •↑鴨コードリストだけど、「またカード保持者が任意に更新できない」って意味がわからない? wikiのページのことなら、任意に更新できるじゃない? フレンドカードを更新できないってことなら、フレカを好きに更新してもらって、モグwebからなくなった時点で気づいた人がwikiの情報を削除すればいいんだし。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 20 33 •あれ 今回フリーバトルでアクセってライズしないんですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 23 57 •そもそも鴨リストなんてwikiにのせるべきじゃないと思う。 ほしけりゃ公式か2chいけってことだろ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 24 40 •てゆーか 勝手にのせられといてwiki更新できないカード保持者はどうせえとw 一回のせらて、変更でもしたら鴨コードじゃねぇジャンとかいわれるのが落ち ここにのしたら荒れるからやめとけ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 26 26 •無断転載と、任意更新が出来ない人から嫌だ、と思ってる人のだけ消せばいいだろう 最初からカモゴーストを使って欲しくてカード載せてる人もいるんだから 全て消すというのは横暴すぎる どれがマズイのか、マズくないのか確認してから消すべきなんじゃないの?常識的に考えて -- (名無しさん) 2011-03-11 13 30 21 •↑×3 つーかここは「2chまとめwiki」なんだが お前の都合いいように解釈してない? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 32 02 •もともとここにのせられたのも勝手に誰かが貼り付けたやつだからなぁ 許可なくはだめだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 41 45 •まぁまぁ これからのせたいやつはコメントにでも書けばいいし、わざわざリストつくるまでもねーよ 2chでもコードのテンプレしてないし。 まぁコメントにでもかいてろ -- (名無しさん) 2011-03-11 13 43 30 •↑いやいや、載せられたやつは、全部コメント欄に投降されてたヤツだよ。 コメントログから確認しにいってみ? -- (名無しさん) 2011-03-11 13 54 04 •それが本人か確実に判断できないから問題なんだろ。 どうしても載せたいなら、フレンドカードのコメントに まとめwiki用カモゴースト WEB転載可 とか記しておく。 この文面がないものは全て無断転載・晒しと判断して削除、でいいんじゃね。 これならカード本人の意思を判断できるだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 55 37 •強さを求めると最終的にエクスデスかジェクトになるのは何でだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-11 13 58 04 •今回のアーティファクト、%のある付加能力がだいぶ増えているみたいなんだけど その%の数字自体は決まってなくてランダムっぽい 今育ててる装備で2段階前のものより%数値が少ないのが出たりした まだ25段階くらいだから上位がどうなってるかしらないが -- (名無しさん) 2011-03-11 14 00 46 •メモに前作のはりつけといたからこれたたき台にして編集頼む -- (名無しさん) 2011-03-11 14 01 18 •装備の詳細を自分で決めてるんだから9割方本人だと思うがな まあコメントにカモゴーストかどうか、転載可能かどうか、ってのを書いとくべき、ってのは同意 -- (名無しさん) 2011-03-11 14 04 04 •↑×5 それは割といい考えかもね。 てか、そもそもの問題として、自分でコードを晒さない限り、他人のコードってわからないじゃない? つまりコードが判った=コードを晒した=有志によるカモゴースト っていう考え方は駄目なの -- (名無しさん) 2011-03-11 14 04 47 •公式でコードも素材も他人でもわかるじゃないか せっかく便利な物用意してくれてるんだからそっちつかおうぜ 配布してくれる人は名前にカモとか入れてもらうとか -- (名無しさん) 2011-03-11 14 10 28 •ごちゃごちゃいわねーで公式いけ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 11 52 •カモ乞食 クレクレ君は消えろよ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 14 21 •まぁ確かに偉そうなこといってもお前らクレクレ君にはかわりないなww -- (名無しさん) 2011-03-11 14 24 31 •荒らすな煽るな反応するな……と。 しかし、有志で出してくれる人もいるんだし、まとめが無いのは正直もったいない。 上に出ていた意見を参考に、 「フレンドカードに『カモゴースト・WEB転載可』と書いてあること」を記載する条件として、 コードリストのページを作ってもいいかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 14 29 28 •荒れてきてんのにお前も燃料投下すんなよ もうリストのことはほっとけよ -- (名無しさん) 2011-03-11 14 42 27 •↑×2 いいと思うよ アホな煽りは無視すればいい 自分もコード晒して、相互でゲームプレイを楽にするためにコード交換のページがあると考えればいい -- (名無しさん) 2011-03-11 14 45 42 •そんなことよりほかの部分の更新を手伝ってくれよ 武器のページとか -- (名無しさん) 2011-03-11 15 14 15 •新キャラって攻撃受けたときのやられ顔?が用意されてないよね? やられてるときに笑ってて気持ち悪いww -- (名無しさん) 2011-03-11 15 21 03 •秩序と混沌が混ざり合ってまさにディシディア状態 -- (名無しさん) 2011-03-11 17 12 14 •12回目の戦いの終章をクリアした後にリプレイ保存の設定が勝手に ONになってたんですけど同様の症状があった方はおられますか? -- (名無しさん) 2011-03-11 17 12 30 •俺もいつの間にかリプレイ保存設定変わってたな 仕様なのかな -- (名無しさん) 2011-03-11 17 24 30 •実績の白帯だが通信対戦で一定数勝利の気がする -- (名無しさん) 2011-03-11 17 28 03 •防具ページ入手方法欄とか追加しました。小刀だけ追記。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 27 20 •防具GJ! -- (名無しさん) 2011-03-11 18 30 25 - ちゃんと更新してくれてる人は議論やりたいやつ、どうでもいいやつ どっちも迷惑なんだろうなぁ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 34 32 •何度か試したけど自分には建てられなかったよ…スマン -- (名無しさん) 2011-03-11 18 35 41 •中々張り付いてるな…両者共々。 放置安定かな -- (名無しさん) 2011-03-11 18 36 49 •防具更新頑張ってますけど、全然気にしてないですw -- (名無しさん) 2011-03-11 18 39 23 •よし、防具も荒れるな -- (名無しさん) 2011-03-11 18 41 06 •ジタンのミールツイスター時にクジャのアシストから追撃まで行けることがあるのを確認 付近壁なし 結構失敗するから今フレームとか見て検証中 他にもやってる人いたりするかな? 話ぶった切ってスマソ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 42 37 •ページひとつが荒れてるだけなら 他のとこは対して問題ないしね トップが流れるのは困るけど -- (名無しさん) 2011-03-11 18 42 42 •防具あらしてんの誰だよwwwwww -- (名無しさん) 2011-03-11 18 43 05 •議論必要なさそうだな…各自編集したい・発展させたいページを更新してるみたいだし。 しかもそのページに何か意見をしたい場合にそなえて下の方にコメント欄まで作ってある。 何も言うことないと思ったぞ? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 43 42 •ま、編集するのは自由だからなぁ どっちもがんばれw -- (名無しさん) 2011-03-11 18 44 21 •↑×2 だなぁ 議論やりたいとかいってるのは意地でやってるだけじゃないかな 不毛だ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 45 22 •各自編集後、その編集に意見・指摘したい場合に備えて下のほうにコメント欄を作る。 これで意見や指摘が増え、編集に編集を重ねればそのページは完成へと近づく。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 48 42 •じゃぁ、稼ぎのところに直接コメして議論ページはなしでFA -- (名無しさん) 2011-03-11 18 50 22 •ページそのものを有無を言わさず消されるのだが。 -- (名無しさん) 2011-03-11 18 50 46 •議論できないから、更新しまくるって本末転倒だけどな・・・ しょうがないか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 18 55 56 •議論しなくても発展する道が見つかったからもうよくないか? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 57 12 •フレンドコードについては、今まで通り稼ぎのコメント欄だけで対応してた方が良いかもね まとめがあるから荒れてるみたいだ コードリストと議論ページどっちも消せば元に戻るんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 18 57 24 •防具の人もくもくとがんばってるwww -- (名無しさん) 2011-03-11 18 59 25 •応援メッセージ打ってきたよb 編集の仕方がまだ曖昧にしか覚えていない自分にはこれぐらいしかできないしね… -- (名無しさん) 2011-03-11 19 01 50 •防具の人みてると、なんか議論どうのこうのいってる両者がアホみたいにみえてしゃーないwww -- (名無しさん) 2011-03-11 19 03 01 •実際あんま意味無いもの あと笑いどころじゃねーから芝生やすなよ… -- (名無しさん) 2011-03-11 19 04 53 •やたら草生やしてるとその人を嘲笑してるようで…なんか嫌だな。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 06 29 •編集するときに文字打つと 下にスクロールしちゃうんだけど直し方とかってある? -- (名無しさん) 2011-03-11 19 08 00 •防具の専用項目追加しましたけど、見難いようだったらどなたか修正をお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2011-03-11 19 08 47 •↑×2 編集する際に文字を打ち込もうとしたところは一番上に行くようになってるから仕方ない。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 13 50 •↑×2 いや、むしろGJ過ぎて頭が上がらないです。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 14 45 •もうやめようと思ったけど、応援コメントみてもうちょい頑張ってしまった・・・抜けがあるのがまだ俺のショップに並んでないだけです( ´Д⊂ 俺より進んでる人どうか後を・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 24 35 •落ち着いたとおもったらまだ 議論推進派は編集してるのか KYだな -- (名無しさん) 2011-03-11 19 27 51 •うし 俺も削除に協力するわ もう議論ページいらなくなったしな -- (名無しさん) 2011-03-11 19 32 47 •落ち着いた理由が、「更新は好き勝手やればいい。議論は不要」って言うのもなんだけどなw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 35 36 •削除したら「削除」以外書かないほうがいいと思いますね。 煽りや中傷を表す言葉を使うとそれだけでもズルズル長くなりますしね -- (名無しさん) 2011-03-11 19 36 31 •さっそく防具の専用のとこを更新してみた -- (名無しさん) 2011-03-11 19 37 43 •おお~GJです( ´∀`)bグッ! -- (名無しさん) 2011-03-11 19 38 47 •↑×4 まぁ、簡略的にいえばそうなりますけどね。 もう流れてしまってますが、詳しく知りたければ「すべてのコメントを見る」をクリック推奨。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 39 40 •↑リアルタイムで見てたし、こっそり意見も言ったけど何かの巻き添えで消されたw まあ、話し合いなんて無理なんで、荒れるままにしておくしかないってことねw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 44 42 •まだ必死にコードリストいらってるのがいるな 結論は出たんだ もうやめれ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 47 42 •? 結論に従って、好きな様に更新してるんじゃないか? 話し合いの場まで用意してくれた人がいたのに、蹴飛ばしたし。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 52 09 •議論しなくてもいいって結果になってカモリスト関係はすべて削除と決まったのさ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 53 01 •武器のページ更新しても更新されないんだけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-03-11 19 54 01 •相手は「折角提供してくれたのに過去ログに埋まるなんてもったいなさ過ぎる」なんて思ってるんだろうね。 その人のユーザー名も書かれていない・提供してくれた本人のコードかもわからない あげればまだ出てくると思うが、なりすましができるネット上でこんなことをしたらいずれ 「自分のがいつのまにか晒されている!?」なんてことになりトラブルが発生する可能性もあるのにね。 発生したら発生したらで「そのフレカコードだけ削除すればOK」とでも思っているのかねぇ。 その「トラブルが起こる可能性がある」という時点でOUTなのに・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 19 55 39 •↑いいこといった 俺も削除に協力する -- (名無しさん) 2011-03-11 19 56 23 •↑4 過去ログ読んできなよ。都合よく解釈しすぎw -- (名無しさん) 2011-03-11 19 56 55 •追記:そのトラブルが原因でWikiが削除or閉鎖されるなんてことになったら 両者に得なんてないし、それ以上にDDFFユーザー全体にも被害が及ぶしね。 だからフレカコード関連を載せる事はは避けたほうがいい。 -- (名無しさん) 2011-03-11 19 59 38 •下らん議論してんと 地震の事心配しろ。ホンマカスやな -- (名無しさん) 2011-03-11 20 01 36 •↑5 なりすましやトラブルが起きないように「フレカのメッセージに掲載OK」と書いてあるものだけ載せよう。…という話だったのだが…。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 03 22 •まぁもう もめるからなしでいいじゃねぇかw 公式いけばあるんだし -- (名無しさん) 2011-03-11 20 04 48 •↑×3 そんな事全員分かってる上でこうした事を言い合っているんだと思うよ? 地震の事をここのコメント欄で埋まったらどう思います? 少なくとも初見の方は「ここは本当にDDFFの攻略Wikiなのか?」とは思いませんか? これはこれ、それはそれ と皆さんけじめを持って書き込んでるんだと思いますよ? 自分だって心配で仕方ないですよ、できることなら安否を確認したい。 でもできない。だったら少しでも前向きに考え、思考を変えて他のことに役立てたいと思うのは普通ではないのですか? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 07 16 •黙れ 荒れる -- (名無しさん) 2011-03-11 20 08 19 •↑2 ワラタ。君は真面目だな。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 09 26 •↑4 だから、もめないような方法を考えたのじゃないか。上のやり方でやればトラブルは回避できないかな? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 11 13 •↑×5 では、その事を知っている人は何人いるのでしょうか? 今あなたがそうコメントしたことによって少なからず「そうだったのか」と思う人がいるのは事実です。 無言で更新→削除のリレーをやっていても拉致がありませんしね。 上記のものは憶測であなたが更新→削除に関与したという前提でコメントしています。 間違いでしたら申し訳ありません。 私は一つ質問したいのですが「フレカに記載OKと書かれていないフレカのコードが晒されていた場合どう対処するのでしょうか?」 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 13 15 •いつまで議論する気だよ 武器と防具の更新手伝えよ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 14 23 •↑更新を手伝う=武器・防具一つ一つの情報提供 でも手伝うことに直結してますかね? 直接編集するのは気が引けて… -- (名無しさん) 2011-03-11 20 16 08 •カモゴースト復活希望 -- (お空) 2011-03-11 20 21 45 •↑ 4 私も更新・削除合戦に参加していました。 上記の様なことを、提案して議論しようとしていたのが議論用のページです。 実際、ページ内ではそのような発言がされていました。 ところが、その発言の書いてある議論の場所自体を削除する方が居られるようでしたので、 やむなく、議論のページが削除・復帰合戦となっていました。 「編集者用議論ページ」の履歴で確認できるかと思います。 フレカに「記載OK」と書かれていないコードが記載された場合、ソレを見つけた人が、 コードを記載から削除すればいいと考えます。 コードリストのページ注意書きとして 「フレカに『カモゴースト・WEB転載可』と書いているものだけを記載してください。それ以外のコードは削除してください」 と注意書きをするつもりです。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 23 37 •ラビリンスでゴールしてコテージ作らず帰ってアクセサリーとか確認したら何にも入ってなかった。 確かにプライズと出てたのに・・・分かる人居ます? ラビリンスのページ行っても分からなかったので。 -- (お空) 2011-03-11 20 28 15 •テント?マークついてるヤツ以外、持ち帰れないんじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 35 54 •こういうやついるから荒れるんだなぁ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 38 18 •武器と防具編集手伝え もっともな意見ですな もう議論やめてカモほしいやつは公式でFAってことで -- (名無しさん) 2011-03-11 20 43 15 •この流れでは完全にアウェーなので武器・防具編集が一通り終えた後になりそうですね… -- (名無しさん) 2011-03-11 20 50 35 •そういう一方的な発言はやめてください。 武器と防具編集はできる限りやっていますが……あまり持っていないもので orz -- (名無しさん) 2011-03-11 20 52 00 •「コードリストをつくる」「武器・防具や他のページの編集を行う」 両方できると思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 53 29 •じゃあやれよ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 54 40 •何度でも削除してやるさ -- (名無しさん) 2011-03-11 20 54 55 •俺がバッシュだー!! -- (名無しさん) 2011-03-11 20 56 55 •↑2 継ぎ足し継ぎ足しするとトラブルが起きる可能性が高くなるので、今のをサンプルとして公開して これ以上のものが欲しい場合は公式のほうに誘導するのはどうでしょうか? もちろん今までのフレカコードの持ち主からは許可を取りユーザー名を記載していいかどうかを確認した上でですが。 という意見を提示してみますが皆さんどう思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-11 20 58 24 •まぁある意味個人情報だし こんなもんwikiに書くことじゃないし 管理できっこない だからイラネ 公式いけ -- (名無しさん) 2011-03-11 21 00 03 •そもそもフレカって個人情報か? -- (名無しさん) 2011-03-11 21 04 02 •フレカコード=PSP=名前 オンライン対戦とかで割れちゃうんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-11 21 05 05 •え、PSPから持ち主の名前わかるの? -- (名無しさん) 2011-03-11 21 06 43 •↑5 いいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-11 21 07 11 •そっか…やっぱ「誰でも編集ができる」この場所では無理がありますね… あ、じゃあフレカを有効活用しましょう!的なことを書いた場所orページを作り、 公式サイトに誘導するというのはどうでしょうか? 欲しい素材の検索例(ダイヤ、アダマン、源氏etc)などを書いておけば尚分かり易いでしょうし。 その際スクエア会員になる必要がありますと注意書きを記載すれば… こうすればコードを記載する必要もありませんしね -- (名無しさん) 2011-03-11 21 07 29 •リアルネームじゃなくて 自分でつけた名前だろ オンラインいったらわかるからな -- (名無しさん) 2011-03-11 21 08 11 •誘導もいいがカモりたいやつは自分で公式行くような気もするがなw -- (名無しさん) 2011-03-11 21 09 08 •少しでも誘導させたほうがこのWikiでカモゴーストクレクレが出現する可能性が減ると思ったのですが… -- (名無しさん) 2011-03-11 21 10 32 •いままでは稼ぎのコメント欄から公式いってたんだから無駄なページ必要なし カモリストつくりたいやつの自己満足 -- (名無しさん) 2011-03-11 21 11 45
https://w.atwiki.jp/tff25/pages/14.html
※発売前の情報ですので、製品版とは異なる可能性があります。 プレイ可能楽曲 雑誌、試遊、体験版などで判明しているもの。 ※BMS・EMSの総トリガー数表記は、『通常ルート(フィーチャーゾーン成功ルート)』です。 ※「特殊な譜面」の位置づけは現状不明 ※「アンコール」はリズポを貯めると「チャレンジモード」に出現する楽曲 ※FF1の「グルグ火山」(PS版)以外、全て初出ハードの音源。 原作 ジャンル 曲名 基本 熟練 究極 特殊 備考 FF1 OP プレリュード ? ? ? ? FMS メインテーマ ? ? ? ? BMS 戦闘シーン ? ? ? ? EMS オープニング・テーマ ? 100(?) ? ? ED エンディングテーマ ? ? ? ? FMS グルグ火山 ? ? ? ? カオス神殿PS版音源 FF2 OP プレリュード ? ? ? ? FMS メインテーマ ? ? ? ? BMS 戦闘シーン2 ? ? ? ? EMS 反乱軍のテーマ ? ? ? ? ED フィナーレ ? ? ? ? BMS 戦闘シーン1 ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF3 OP プレリュード ? ? ? ? FMS 悠久の風 ? ? ? ? BMS バトル2 ? ? ? ? EMS 水の巫女エリア ? ? ? ? ED エンディングテーマ ? ? ? ? BMS バトル1 ? ? ? ? 24/3/8配信開始150円 FF4 OP プレリュード ? ? ? ? FMS FF4メインテーマ ? ? ? ? BMS ゴルベーザ四天王とのバトル ? ? ? ? EMS 愛のテーマ ? ? ? ? ED エンディングテーマ ? ? ? ? FMS 巨人のダンジョン ? ? ? ? カオス神殿 BMS バトル1 ? ? ? ? カオス神殿 BMS 最後の闘い ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF5 OP FF5メインテーマ ? ? ? ? FMS 4つの心 ? ? ? ? BMS ビッグブリッヂの死闘 ?(98) ? ? ? EMS はるかなる故郷 ? ? ? ? ED エンドタイトル ? ? ? ? FMS マンボdeチョコボ ? ? ? ? カオス神殿 FMS 光を求めて ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 BMS 勝利のファンファーレ ? ? ? ? チュートリアル専用? FF6 OP 予兆 ? ? ? ? FMS ティナのテーマ ? ? ? ? BMS 決戦 113(104) 220(200) 261(247) ? 体験版1に収録 EMS セリスのテーマ ? ? ? ? ED 蘇る緑 ? ? ? ? FMS 仲間を求めて ? ? ? ? アンコール BMS 妖星乱舞 ? ? ? ? アンコールフルではない? BMS 死闘 ? ? ? ? カオス神殿 FF7 OP プレリュード ? ? ? ? FMS FF7メインテーマ ? ? ? ? BMS 片翼の天使 ? ? ? ? EMS エアリスのテーマ ? ? ? ? ED スタッフロール ? ? ? ? BMS 闘う者達 ? ? ? ? アンコール FMS 最期の日 ? ? ? ? カオス神殿 BMS J-E-N-O-V-A ? ? ? ? カオス神殿 FMS 星降る峡谷 ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF8 OP Overture ? ? ? ? FMS Blue Fields ? ? ? ? BMS The Man with the Machine Gun 118(103) 195(175) 253(234) ? 体験版2に収録 EMS Waltz for the Moon ? ? ? ? ED Ending Theme ? ? ? ? Eyes on me FMS Ride On ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF9 OP いつか帰るところ ? ? ? ? FMS あの丘を越えて ? ? ? ? BMS バトル1 ? ? ? ? EMS その扉の向こうに ? ? ? ? ED Melodies of life ? ? ? ? BMS 守るべきもの ? ? ? ? カオス神殿 BMS 最後の闘い ? ? ? ? 配信日未定 FF10 OP ザナルカンドにて ? ? ? ? FMS ミヘン街道 ? ? ? ? BMS シーモアバトル ? ? ? ? EMS 素敵だね 77(91) 96(116) 133(156) ? 店頭体験版でプレイ可能 ED 素敵だね~オーケストラヴァージョン~ ? ? ? ? FMS いつか終わる夢 ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF11 OP Vana diel March ? ? ? ? FMS Ronfaure ? ? ? ? BMS Awakening ? ? ? ? EMS FF11OP石の記憶 ? ? ? ? ED Vana diel March #2 ? ? ? ? BMS Fighters of the Crystal ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 FF12 OP FINAL FANTASY~FFXIIバージョン~ ? ? ? ? FMS ギーザ草原 ? ? ? ? BMS 剣の一閃 ? ? ? ? EMS 帝国のテーマ ? ? ? ? ED エンディングムービー ? ? ? ? FMS 東ダルマスカ砂漠 ? ? ? ? 配信日未定 FF13 OP FINAL FANTASY XIII~誓い~ ? ? ? ? FMS サンレス水郷 136 172 252 ? 体験版2に収録 BMS ブレイズエッジ ? ? ? ? EMS 運命への反逆 ? ? ? ? ED エンディングロール ? ? ? ? BMS 閃光 ? ? ? ? カオス神殿 BMS 宿命への抗い ? ? ? ? 24/2/16配信開始150円 アレンジ チュートリアルなどメニューで流れる楽曲。 名前編集、DLC王都ラバナスタ/市街地上層(FF12) タイトル画面プレリュード(FFシリーズ) メインメニュー空駆けるハイウインド(FF7) モード選択画面ハンターチャンス(FF9) シリーズモード選択時コーネリア城(FF1) シリーズモードクリアリザルト勇者の帰還(FF3) レベルアップ???? パーティー編成画面セッツァーのテーマ(FF6) 選曲画面閃光(FF13) チュートリアル(前半)パロムポロムのテーマ(FF4) チュートリアル(後半)雷平原(FF10) カオス神殿モード選択時カオスの神殿(FF1) ミュージアムバロン王国(FF4) コレカ閲覧ローズオブメイ(FF9)
https://w.atwiki.jp/original_gorillatrpg/pages/18.html
オリジナルゴーリランルール 『GORILLANBLUE FANTASY』 ■本ゴーリランルールの概要 GCLは2+Mの中世+魔法(ヒロイックファンタジーゴリラ)とする ゴリラ数は基本的には3~5匹が妥当。 ■世界観 世界観を参照、大体は「グランブルーファンタジー」と同様の世界観だと思ってもらえれば構わない。
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タイトル FINAL FANTASY XIV:新生エオルゼア 対応機種 PS3,PS4,PC ジャンル MMORPG 発売日 PC版&PS3版:2013年8月27日PS4版:2014年4月14日予定 ステータス 2013/08/27発売正式サービス中 新生スケジュール LIGHTNING RETURNS(FFXIII-3)コラボイベント 2014 パッチ2.16 PS4版ベータテスト LEGACYワールドから新設ワールドへのワールド移転可能 リテイナー追加サービス パッチ2.2 PS4版サービス開始 パッチ2.3 新生スケジュール 新生版テスト(終了) 新生αテスト 新生βテスト テストスケジュールはこちら(pdf) βテストに参加するには 旧FFXIVユーザー 非FFXIVユーザー レガシー保有 レガシー無し Windows版 PlayStation3版 フェーズ1 無条件参加 抽選あり 抽選あり ― フェーズ2 フェーズ3 無条件参加 抽選あり(*1) フェーズ4 オープンβ:抽選無しで参加可能 βテスターの応募はこちらのテスター募集サイト(公式)から βテストは終了しました βテストフェーズ1〜2について レガシーアカウント保有者以外の旧FFXIVアカウント、および新規アカウントについては逐次選考が行われます。 PS3版のテストは行われません。 βテストフェーズ3について 旧FFXIVのサービスアカウント保有者の場合、フェーズ3開始時に自動的にテスター権利が付与されるので応募の必要はありません。 旧FFXIVのβテストにおいてPS3版で応募しPC版で当選された方はPS3版テスター選考時に自動的に対象にされるので応募の必要はありません。 ただし、PC版のβテストを希望する場合応募する必要があります。 Windows版とPS3版の新規アカウントについては逐次選考が行われます。 βテストフェーズ4について オープンβテストのため、どなたでも自由に参加可能です。 特定条件を満たしている方は8/16日から先行して参加可能。※詳細は下記参照 新生αテスト(終了) フェーズ1実施(日本国内のみ) サーバ基礎負荷試験(Chocobo) 2012/10/29、31、11/2、5、7、8(2ワールド体制に移行)、9、11 すべて日本時間18 00〜22 00 11日はプロデューサーレターLiveで中継 フェーズ2実施(日本国内のみ) 複数ワールド同時運用テスト(Chocobo・Moogle) 2012/11/19、21、23、24、25 すべて日本時間18 00〜22 00 フェーズ3実施(海外も参加) グローバル+24時間運用テスト(Chocobo・Moogle) 2012/11/28 18 00〜2012/12/2 (24時間稼動、平日16時〜18時まで定期メンテナンス、12/2まで) ※11月27日時点でのαテスト当選人数割合は日本では応募総数の1/4、北米1/6、EU圏1/3(第39回プロデューサーレターより) フェーズ4実施(海外も参加) ワールド統合試験(Chocobo・Moogle・Bahamut) 2012/12/3(3ワールド体制に移行24時間稼動、平日16時〜18時まで定期メンテナンス)〜12月27日まで 12/7FATEの為の多人数バトル負荷テスト実施 12/18ワールド統合テスト(ChocoboとMoogleを統合し、Louisoixに) 12/27 13 00αテスト全ワールドダウン、テスト終了 新生βテスト(終了) ゲームシステムやバランスのチェック、不具合修正を目的として行われます。 フェーズ1 基本バランス確認 守秘義務あり 2013/2/25(月)から2〜4週間を予定 レガシーアカウント所持者は全員参加可能 Windows版のみ F.A.T.Eテスト マーケットシステムテスト Lv30向けダンジョン追加 レベルキャップLV35まで開放 フェーズ2 ゲームパッドモード確認 守秘義務あり 実施期間は1〜3週間を予定 Windows版のみ ゲームパッドUIテスト グランドカンパニー開放 マイチョコボ開放 レベルキャップLV35まで開放 終了時にはユーザー全データ削除される予定 フェーズ3 3国および引継ぎ確認 守秘義務 一部解除 β2以前の内容並びにβ3の音声・動画・楽曲などは禁止 、 β3のSSは可 2013/6/14(金)18 00 〜 6/16(日)18 00 2013/6/21(金)18 00 〜 6/23(日)18 00 2013/6/28(金)18 00 〜 6/30(日)18 00 2013/7/5(金)18 00 〜 7/07(日)18 00 2013/7/10(水)18 00 〜 7/15(月)18 00 終了版アカウント所持者参加開始 PS3版βテスト開始&合流 終了版キャラクター引継ぎテスト 海外データセンター負荷テスト リムサ・ロミンサ&周辺地域開放 ウルダハ&周辺地域開放 巴術士・漁師以外のクラス開放 すべてのキャラカスタムパーツ開放 レベルキャップLV35まで開放 リンクシェル開放 フリーカンパニー開放(結成・権限操作のみ) マテリアクラフト開放 リミットブレイク一部開放 レベルシンク導入(β4予定から前倒し) コンテンツファインダー導入(β4予定から前倒し、β3の途中から実装) 終了時にはユーザー全データ削除される予定 フェーズ4 (オープンβテスト) 守秘義務解除 どなたでも自由に参加可能 実施期間は1〜2週間を予定 2013/8/17 18 00 〜 8/19 18 00 旧FFXIVプレイヤー 2013/7/31 13 59までにβテストレジストレーションコードを登録された方 事前にPlayStation3のプロダクトコードをメールで受け取っている方 パッケージの予約特典コードを入力された方 上記の方は、2013/8/16 18 00より先行ログインが可能 レベルキャップLV20まで 開放 ハウジング負荷テスト(グラフィック関連) ウルヴズジェイル(LV30以上用PvPコロセウム)テスト ※LV30以上のレガシーキャラ限定 フリーカンパニーポイント追加 全クラス (巴術士含む) 開放(正式サービス後の予定から前倒し) キャラクターデータは製品版に引き継がれる予定(PvP成績など、一部リセットされる物もあります) リローンチ(運営再開) 正式サービス再開 全マスクイベント開放 全ジョブ開放 レベルキャップLV50まで開放 アーリーアクセス(終了) 数量限定予約特典 所持者は参加可能 ※予約すれば必ず付く特典ではありません。 レガシーアカウント所持者は全員参加可能 2013/8/24 18 00 〜 発売 ワールド移転サービス開始 LIGHTNING RETURNS(FFXIII-3)コラボイベント 2013 2013/08/27 発売 パッケージ所持者は全員参加可能 ウェルカムバックキャンペーン 2013/8/27〜9/9(終了) 旧FF14プレイヤー限定 2013/8/27〜9/9の間、無料でプレイ可能 2013年9月9日(月)23 59までに登録すれば、9/16まで無料 販売の一時停止(2013/08/27) プレイヤー数がサーバーの許容量を超過してしまったため、新規キャラクター作成制限やログイン制限が実施され、プレイ出来ない人が発生してしまった。 その為、サーバーの増強を行い問題が解決するまで販売が一時停止された。 市場に流通しているパッケージ品のみが購入可能となっていた。 販売が一時停止されているため次回入荷も未定。 無料期間延長(終了) 2013年9月9日(月)23 59までにレジストレーションコードおよびプロダクトコードを登録した方 通常の無料期間に加え7日間の無料期間を追加 販売の再開(2013/09/18) [#hfcf2f64] プレイヤー数超過のためプレイ出来ない人が発生していたが、その後のサーバー増強により 2013年9月18日よりDL販売を再開、その週末よりパッケージ品も順次販売が再開された。 ワールド移転サービス開始 2013年10月28日(月)17 00〜開始 以下の3通りのみ。 LEGACYワールド = LEGACYワールド 新設ワールド = 新設ワールド 新設ワールド = LEGACYワールド 移転条件 一度に移転できるのはA→Bなど、移転元のワールドと移転先のワールドが1対1であること 一度の移転で最大8キャラクター移転可能 Aのワールドにいるキャラクター1とキャラクター2をそれぞれBワールド、Cワールドへ移転したい場合には2回のワールド移転が必要 ゲームからログアウトしてること インスタンスダンジョン内などコンテンツワールド内ではないこと フリーカンパニーに所属していないこと(結成書も署名もしていない) マーケットにアイテムを出品していない状態にしておくこと 遺失物管理人からすべてのアイテムを取り出している 有効な(課金中の)スクウェア・エニックス アカウントであること 該当のサービスアカウントが利用規約違反やアカウント保護により利用停止状態になっていない キャラクターが存在している 移転させるキャラクターが、作成後3日以上経過している 移転先に持ち込めるギルに上限(PC所持300万ギル、リテイナー1体につき100万ギル)があること 先行ワールド移転サービス(終了) 2013年10月15日 〜 10月21日 17 00 プレイヤー数超過により、目的のサーバーにキャラクターを作れなかった人を救済するため、無料でワールド移転サービスを先行して開始。 条件等は通常のワールド移転サービスと同じ模様。 LEGACYワールドに作らざるを得なかった新規プレイヤーへの救済措置は無い模様 新規プレイヤーでも関係なくLEGACYワールドから新設ワールドへの移動ができないため、LEGACYワールドの混雑状況はほとんど改善しないものと思われる。 新設ワールドからLEGACYワールドへは移転できるため、混雑状況はさらに酷くなる可能性があり、合流目的ではない新規プレイヤーはLEGACYワールドに移転する際にその点を注意した方がいい。 以下2013年10月10日時、ワールドの混雑状況 ログイン人口過密ワールド Group JP(日本DC) Group NA/EU(欧米DC) Alexander Behemoth Anima Cactuar Atomos Excalibur(LEGACY) Carbuncle Hyperion(LEGACY) Fenrir Moogle(EU) Garuda Ultros Ifrit Ramuh Tiamat Titan ログイン人口が比較的空いているワールド Group JP(日本DC) Group NA/EU(欧米DC) Asura Coeurl Belias Brynhildr Pandaemonium Faerie Unicorn Famfrit Yojimbo Goblin Zeromus Lamia Lich(EU) Malboro Mateus Siren Zalera LIGHTNING RETURNS(FFXIII-3)コラボイベント 2013(終了) 2013年11月14日 〜 12月9日 コラボイベントのFATEが開始 詳細はこちら閃光の影向 パッチ2.1 覚醒せし者達(A REALM AWOKEN) バージョンアップ 2013年12月17日 詳細は公式HP参照 ハウジング開放 真モグル・モグXII世討滅戦 報酬武器のアイテムレベル70⇒80 極蛮神バトルx3(イフリート、タイタン、ガルーダ) アイテムレベル70以上想定 報酬はクエストアイテム 3種倒して集めたクエストアイテムと交換する事でアイテムレベル90の装備品と交換 LV50新規ダンジョン『怪鳥巨塔 シリウス大灯台』 4人制 アイテムレベル55以上想定 報酬はアイテムレベル60 カッパーベル、ハウケタにハードモード アイテムレベル55以上想定 報酬はアイテムレベル60 クリスタルタワー アイテムレベル55以上想定 報酬はアイテムレベル80 入手は1人1週間で1個まで PvPコロシアム『狼たちの檻 ウルヴズジェイル』 弓は距離で威力が減衰 魔法は一撃喰らうと必ず詠唱中止 PvP専用装備IL70とIL90実装 トレジャーハント 報酬にレア素材(トークン交換品含む) 地図はギャザラーでのみ取得可能 入手は18時間で1枚まで 地図は解読すると取引不可 アルテマウェポンのハードモード 蛮族デイリークエスト 蛮族のストーリー背景を掘り下げるコンテンツ まずアマルジャとシルフを実装 コンテンツルーレット CFで選択する事でコンテンツがランダムでマッチングされ、報酬としてアラガントームストーンがマッチングカテゴリごとに1日1回もらえる パーティ募集ウィンドウ追加 美容室 アイテムソート機能 大迷宮バハムート報酬修正 報酬武器のアイテムレベル90⇒95 報酬防具の性能調整 アムダプール難易度修正 アイテムレベル55以上想定 ID全体的に経験値報酬アップ FATE表示優先度修正 ベヒーモス、オーディンなど アニバーサリー企画 DQXとFFXとのコラボイベント 2014年1月下旬予定 パッチ2.15 バージョンアップ 2014年1月21日 詳細は公式HP参照 LIGHTNING RETURNS(FFXIII-3)コラボイベント 2014 2013年11月と同内容で開催予定。 詳細はこちら閃光の影向 Steam版販売開始 2014年2月18日 詳細は公式HP参照 パッチ2.16 バージョンアップ 2014年2月20日 詳細は公式HP参照 呼び鈴 レヴナンツトールに配置 冒険者居住区内に配置 マーケットボード 前方一致検索の調整 「欲しい」機能の追加 冒険者居住区内に配置 所持しているミニオン/マウントをランダムで呼び出す機能 ドルムキマイラ戦/ハイドラ戦のコンテンツファインダー対応 ギアセットに登録したメインアームが無い場合、同類の武器で代用する機能 トレジャーハントの「古ぼけた地図」の取得制限時間を「コンテンツ情報」に表示 簡易製作の成功率に自PCのパラメータを反映 染色プレビュー機能 パーティ募集 新着件数お知らせ機能(15分間隔) 募集リストの更新ボタン追加 パーティ勧誘後の取り消し機能 モグレター送信履歴 アチーヴメント報酬追加 フォーカスターゲットの自動復旧機能 フィールドへのマーキング機能 /macroiconで使用可能なアクションの拡大 自PCがカメラ目線になる機能(他PCからは従来通りです) 天候が雨や雷雨の際、キャラクターが濡れて見えるようになります マウスカーソルを合わせた対象の輪郭が光るようになります 寒い場所ではキャラクターの吐息が白くなる 前回とおなじアイテムを製作する場合、前回使用したHQ素材の数量が引き継がれるようになります ペットがアクションを実行する際の判断に要する時間が、戦闘時にのみ長くなる不具合の対処 PS4版ベータテスト(2014/02/22) PS4本体販売が開始される2014/02/22にPS4版βテストを開始。 PS4を購入した人は全員参加可能。 Openβ フェーズ1 2014/2/22 〜 2014/3/3 専用ワールド/新規キャラクターのみ/データワイプあり Openβ フェーズ2 2014/4/4 〜 2014/4/7 データワイプなし/PS3・Win版既存キャラ引き継ぎ可能 LEGACYワールドから新設ワールドへのワールド移転可能 2014年3月1日(土) 17 00より リテイナー追加サービス パッチ2.2の前に、別途課金することでリテイナーを追加できるようになる予定。 パッチ2.2 混沌の渦動(THROUGH THE MAELSTROM) バージョンアップ 2014年3月(札幌FATE以降) リヴァイアサン討滅戦 真リヴァイアサン討滅戦 極リヴァイアサン討滅戦 腐敗遺跡古アムダプール市街 大迷宮バハムート 侵攻編 アラガン2装備 邂逅編はCF対応になり、攻略進行度記録や週制限が解除 極王モグル・モグXII世討滅戦 盟友支援ブレイフロクスの野営地(Hard) 剣闘領域ハラタリ修練場(Hard) 蛮族デイリークエスト コボルト族/サハギン族 事件屋関連新クエスト 新しいアラガントームストーン「戦記」 ミラージュプリズム(旧称 型紙システム) 製作手帳新カテゴリ「秘伝書」 ヌシ釣り 美容師コンテンツ新規髪型 午形兜の愛蔵品キャビネット収納 あらくれマスクの愛蔵品キャビネット収納 ハウジング更新 伝言板 引越し 家庭菜園 戦闘訓練施設 修理屋、道具屋、食品屋等NPCの設置 PS4版サービス開始 2014年4月14日 種類 提供形態 価格 通常版 パッケージ、ダウンロード 3,143円(税込3,394円) コレクターズエディション版 パッケージ 9,800円(税込10,584円) ダウンロード 5,048円(税込5,452円) 予約特典 アーリーアクセス 2014/4/11 〜 2014/4/13 モグモグキャップ ミニオン マメット・ケットシー PlayStationPlusへの入会は必要なし PS3版プレイヤーは無料でPS4版へ移行可能(2014/12/31までを予定) Win/PS3版キャラクタデータを移行可能 PS Vitaでリモートプレイ可能 パッチ2.3 バージョンアップ クリスタルタワー更新 ハウジング更新 チョコボ厩舎 ハウジング内に個人部屋、もしくは個人へハウジング開放 追加予定機能 UIのAdd-on DirectX11対応 リテイナーの見た目を変える機能 守護神の変更 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 無料期間終わっても結局レガシー鯖の混雑状況は改善されなかったな -- 「ターゲット情報にて、自身のアクションや魔法のバフ/デバフステータスが左に寄せて表示されるようなりました」今回のアプデの修正内容にこんなのがあったけど前から左に寄ってなかったか? -- 今はじめるならオススメ鯖はどこですか?バハムート・マンドラ?・チョコボはかなりマズイらしいので・・それ以外で。フレがフェンリルにいるけど制限が・・。とけるまでまつべきか・・どこかおすすめあります? -- 初心者 これから始めるなら一番新しいUnicorn/Yojimbo/Asura/Belias/Zeromusのどれか。Fenrirに移動するつもりなら10月上旬のワールド移転サービスの救済措置の詳細が判明するまで待った方がいいかもね。有料でもいいなら別だけど。 -- なぜチョコボがまずいの?チョコボ鯖だけど別に悪いとこない気がする。 -- 人口の多さじゃないか?未だにログイン制限発生してるんじゃない? -- 場所移動(青い点みたいなところを通る)するとゲームが終了するときがある。 -- いつき エリア移動で落ちるってことは読み込み時に不具合出てるんじゃないか?仮想メモリ切っててメモリ足りなくなってるとかないか? -- すいません、素朴な疑問!装備品のアイコンの右上に丸い色のついたマークのある装備(赤とか黄色とか)があるのですが、これなんですか?ないやつもあります…教えてください(;´д`) -- 装備の色です -- たびたびすみません。無事にログインすることも出来、いま槍術士を育てているのですが、戦闘システムがあまり理解できません。技の説明をみても元々旧FFをやったことのある人向けの説明で…。槍術士はコンボができると聞いたのですか、それは適当に技を組み合わせればいいのでしょうか?例えばフェイントを発動した後に足払いを発動させる…みたいな感じだと、だだフェイント→足払いの順番にボタンを連打しておけばコンボになるのでしょうか?それと、敵の攻撃は避けることが出来ないのでしょうか?今は槍術士ギルドの10レベルで受注できるクエストで積みかけています…。パーティーを組むべきでしょうか…。 -- @ 新規でも理解できますが。Bの技の説明に「コンボ条件:A」ってあったらA→Bで繋げる。攻撃は相手の攻撃範囲内なら食らう。 -- そうなんですか。理解力低くてすみません…。技を出してもコンボになっている感じがしなかった(他の技を適当に組み合わせた時と同じような気がして…。コンボとは攻撃力やスピードがあがるものなのでしょうか?)もので。技の組み合わせはwiki内で勉強します。 -- @ 日本サバ取得できず。俺だけ? -- ゲーム終了した後にプレステボタンでメニュー呼びだせなくてPS3シャットダウンできねぇ -- PS3はPSボタン「長押し」で終了メニューが出せるよ -- ログイン改善されましたか?改善されたら友人と一緒に買いたいのですが、今回のサーバー増強で改善されていなかったら諦めることになりそうなんです。出来るだけ多くの人の意見を聞きたいです。 -- @ 「改善」はしてきたけど「解決」にはいたっていない、ってとこだね。相変わらずログインできない人もいる -- 次第に規制緩和されるときいたのですが、今はログイン出来る人の方がまだ少ない状態でしょうか?何度も質問してすいません。 -- @ 規制緩和されるのは稼動直後の話。稼動直後はログインラッシュによる負荷軽減のため規制強化されるので。ちなみに鯖強化前からログイン出来ない人の方が少ないからね。結局鯖強化後も平日のピーク時ですらログイン制限かかって直らなかったから、既存ワールドの友達と合流するつもりなら当分無理だと思った方がいい。プレイしてる友達がいないなら新設ワールド選べば大丈夫かと。埋まればまた新設されるらしいし、始める時に新設ワールドチェックしとけばOK -- グランドカンパニーて変えれますか? -- Red ログイン出来ない、ロビーから追い出される、ワールドインできないんだけど、どうなってるの? -- ヒュムヒュム 公式嫁。どうやらDL販売で際限なく売ってしまい鯖収容可能許容量を超えてしまったらしい。 -- 当初の想定を大きく上回るペースでプレイヤー数が増加しているから、ワールド追加とマッチング鯖強化が終わる週明けまでDL販売一時中止だって。急ぎの人は店舗か通販でパッケージ品買った方が速いかもね -- 今DL版買うより0時過ぎてから買ったほうが一日分お得な計算になるのかな? -- インゲーム配布が0時過ぎだったから、更新日時は0時かもね。0時なら今晩0時過ぎてからの方が1日分お徳かもね -- モグレターってどうやって開くんですか? -- 郵便配達モーグリならどこでも大丈夫だよ -- スクエニアカウントにモグステーションなるものが追加されてコード登録できるようになってますね -- ツィッター情報だと27日オープンは欧米待たないっぽい感じですね -- ps3のダウンロードはいつですか? -- fff 仮に日本で27日18時でもアメリカ西海岸だと27日午前1時だからパッケ組みは当然まだ入手できないわけで、もっと遅くなる可能性もあるかもね -- PS3のDL版には無料期間あるんですか? -- パッケージ関係なく30日付いてるよ〜 -- これマジ? -- http //jp.finalfantasyxiv.com/product/ここに載ってる -- 27日にインゲージアイテムもらえるんですよね? -- レガシーはすでに配布はじまってるぽいけど、スクエニアカウントはまだコードの登録受け付けてないみたい -- 予約特典コードって製品版のパッケージについてくるんですか?入力しないともらえないんですか? -- 予約特典コードは事前にもらえます。インゲームアイテムは別途プロダクトコード(PS3)かレジストレーションコード(PC)を入力しないともらえません。が、レガシーでも未だもらえず。配布は27日以降と思われ -- プロダクトコードはフェーズ4案内メールきたコードで入力したんですけど、それではダメ何ですか? -- もしくはアーリアクセスのコードも入力したのでどちらも違う場合諦めるしかないんですか? -- フェーズ4のプロダクトコードはオープンβ専用。インゲームアイテムは予約特典コード(アーリー付き)と製品版のプロダクトコードの2つが必要。DL版は知らないがパッケージ品はまだ発売されてないからまだ入手できない -- DL版(PC)は購入後にメールでレジコードは貰える。しかし27日までは何もできない -- すでにクァール乗ってる人がいるから、うまく配布されないバグの場合も人もいるのかも --
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/163.html
単なるメディアやツールのダウンロード出来るサイトの覚え書きです 自己責任でお使い下さい USE AT YOUR OWN RISK Tools ばなな http //vanana.sakura.ne.jp/ FFXi Windower あれ、今見たらPC版のFF11の窓化検討するみたいですね。 http //ffxi.allakhazam.com/news/sdetail8943.html?story=8943 http //ffxi.allakhazam.com/forum.html?forum=10;mid=117291142436023354;num=192;page=1 http //www.windower.net/ FFWindower改斬 for PC版 http //homepage2.nifty.com/n008/ AltanaView AltanaCubby http //longtear.hp.infoseek.co.jp/ http //users.telenet.be/pebbles/index.html Misc ファイナル ファンタジー XI for Windows デスクトップ テーマのダウンロード http //www.microsoft.com/japan/windowsxp/downloads/desktop/finalfantasy.mspx プレイオンライン・フレンドリスト・アプリケーション FINAL FANTASTY XI for Windows オフィシャルベンチマークソフト Ver.3 追加辞書 for Windows PlayOnline System Information http //www.playonline.com/home/download/download01.html
https://w.atwiki.jp/ms3sa/pages/19.html
today - total - Final Mission クローン〜ゾンビ〜脱出 ※ハンド2斬り1=ハンドガンで2発撃ち込んだ後、近づいて1回斬り、の略。カッコ内は点数。 クローンについて 地上最後でマーピーに捕まったキャラが、クローン化されて襲ってくる。 強化武器、近接攻撃、ボム、と様々な攻撃をしてくるやつがいるが、場所によってある程度決まっている。 ただプレイヤーよりはかなり劣化していて、共通の特徴としては こちらの攻撃が当たるとジャンプすることが多い 歩行中やジャンプ中は攻撃してこない。必ず立ち止まってから攻撃してくる 立ち止まる→攻撃に少し間がある よって、速攻が必要な場所と、安全に斬ることができる場所が分かれる。 それから、ゾンビ地帯のいくつかの扉スクロールストップでは、ゾンビを斬るために左端に行くとクローンが出現するところがある。こいつらはスコアレス=無限に出てくるので出さないよう注意する。 ゾンビについて 攻撃はワンパターンで、吐血のみである。避け方は 地面の凹みに入ってしゃがむ。足場の上にゾンビがいれば下は安全 画面端でない場合、吐血モーションに入ったら反対側は安全 乗り物があれば、乗り降り無敵。スラグノイドは凹みにいるだけで当たらない場所もある ほぼ全部を斬ることができる。 クローン地帯 場面が切り替わって、モーデン兵がライフル弾のようなものでバタバタと倒れていく。 クローンの耐久力は3、遠くからはHに似た弾を撃ってくるが、しゃがんでいれば安全だ。近いと斬られる(はず)。 それぞれのラッシュを分離するように、なるべくスクロールさせないようすれば倒し漏れがなくなる。 クローンラッシュ1(1体+3体) 最初の1体をハンドがあれば2して斬り1。 次の3体組もなるべくハンド2しつつ斬りで倒す。前2体が緑卵、最後がHを出す。偽ボスを倒したところで、装備はハンド、H、L、Rのいずれかであることが多いはずだ。 ここのHは、現在Hで残り少ないか、Lかハンドなら取らない。Rなら取る。 Hで残り多ければどちらでもいい。 クローンラッシュ2(3体×7組) ここでスクロールストップが解除され、右から3体一組でクローンが来る。画面内のクローンが2体以下になると、次の組が出てくる。 全員が緑卵を落とす。0点だが、太るとしゃがみ近接が射程の長いムチになるので、なるべく取って太る。 画面左まで歩いてくるパターンと、右の方で止まるパターンがある。歩いてくるやつには先頭にハンド2かHなら2発キャンセル撃ちして斬り。 止まるやつは撃ってくるのでしゃがみ、ボムに余裕があれば揃っている時にボム稼ぎ→ショットで倒す。 クローンラッシュ3(3体×7組) 図の位置までスクロールすると出現。2と同様に倒す。 クローンラッシュ4(3体×11組) 図の位置で出現。こいつらは画面内が1匹になってから次の組が出る ほぼ全てが右で止まらずに歩いてくる よって先頭に2発いれながら斬っていこう。 メタスラ獲得、巨大目玉メカ 少し進むとメタスラが降ってくるので乗り込む さらに進むと巨大目玉メカが出てきてスクロールストップ バウンド弾を適当に避けつつバルカンで12000点で倒れる メタスラに乗っていれば本体に潰されてもノーダメージ倒すとアーマーピアサを落とすが、生身で取って(1000)にしたい 右の方で倒すと、次の脳みそタワーが出てきてしまい、アイテムを落とさなくなるので なるべく左でメタスラに乗って真下からトドメ→すぐに降りてAP(1000)取る、とする 脳みそタワー×6 出現させるときにメタスラに乗っているか生身かによって大きく変わる 上段がメタスラ時、下段が生身時 番号 出現 攻撃 耐久力 アイテム 1,2 右 単発リング3連続リング 100008000? 魚(500)orぬいぐるみ(5000)武器 書きかけです・・・ カプセル ゾンビ地帯
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プレイヤーが設定する項目が集められている。 プレイヤー名 プレイプラン スペシャルデー バトルモード ストーリーモード マイパーティー フレンドカード オリジナルルール プレイヤー名 プレイヤー名を設定できる。 プレイプラン 一日にどれくらい遊ぶかを設定できる。 設定を変更した場合リセットされるので注意 すこしだけ遊ぶ ほどよく遊ぶ とことん遊ぶ とにかく経験値をかせぐ(PPカタログより購入で追加) とにかく宝箱をあつめる(PPカタログより購入で追加) 詳細はチョコボへ スペシャルデー 1週間の内、1日のみ設定できる。 設定を変更した場合、変更した次週までスペシャルデーが発生しないので注意 設定した曜日になるとバトルで入手できるEXP、AP、GIL、PPにボーナスが加算する。 PPカタログより購入でボーナスがさらに増加する。 最大でEXP×2、AP+3、GIL×2、PP+30 また、確率によりアイテムドロップ率UPや、ショップでの売買金額の増減等の恩恵が発生する事もある。 バトルモード 戦闘のプレイ方法を選択できる。 ディシディア独自の「アクションスタイル」と従来のFFシリーズのようなコマンドで戦う「RPGスタイル」が選べる。 ストーリーモード ストーリーモードの難易度を設定できる。 「ひかえめ」「標準」「強め」の3種類。 マイパーティー 自分のパーティとジョブを予め設定しておくことができる。 フレンドカード 自分のフレンドカードを編集できる。 配布するゴーストは、キャラ単体 or パーティの、どちらか一方を選択。 オリジナルルールをセットして配布することもできる。 □ボタンを押すと自分のフレンドカード情報をセーブ(エクスポート)できる。 オリジナルルール 自分オリジナルのルールが設定できる。 また、既存ルールの確認も行うことができる。
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こちらのwikiは後ほど削除いたします。正しいwikiはコチラとなります。 祝・続編! 『DISSIDIA duodecim FINAL FANTASY』発売決定!
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list